# Флики и статик кликинг

{% hint style="info" %}
143 Aim Club - [discorg.gg/143aimclub](https://discorg.gg/143aimclub)

Руководство было составлено одним из лучших игроков в статический кликинг и Radiant в Valorant -[ skand ](https://www.twitch.tv/skandddd)

Если вы достигли плато или не знаете как импрувиться дальше, смело можете обратиться к нему за советом или коучингом в discord - *skando\_0*
{% endhint %}

Флик - это быстрое, хлесткое движение в сторону таргета. Он или иначе постоянно применяется в **любом шутере**. Несмотря на то что быстрый **флик в одно движение** выглядит **красиво**, как долго бы вы не тренировались, **стабильно попадать** такие флики у вас **не получится**. А **стабильность** - это **главное**, чего нужно добиться от тренировок своего аима.&#x20;

Для того чтобы получить **стабильность** вам нужно применять технику **двойного флика**.&#x20;

## Двойной флик

Разберем пошагово что из себя представляет двойной флик:

{% stepper %}
{% step %}

### Инишиал флик

**Взрывное** движение, которое делается из исходной точки прицела как можно ближе к таргету. Очень важно понимать, что здесь **нет цели навестись** точно в таргет **в одно движение**. Ваша задача - **одним** **взрывным** **движением** быстро передвинуть прицел **как можно ближе** к таргету.

Во время инишиал флика участие принимает **вся рука**, двигается **предплечье**. Если флик подразумевает и **вертикальное движение** - тогда подключается еще и **плечо**. Делать инишиал флик запястьем - огромная ошибка, поскольку так вы не оставите себе пространства для коррекции.&#x20;

Сам флик должен идти по прямой линии, вам не нужно пытаться менять направление инишиал флика во время его исполнения, так вы сильно потеряете в скорости.&#x20;
{% endstep %}

{% step %}

### Коррекция

Во время инишиал флика, когда прицел уже приближается к таргету, вам нужно замедлиться, чтобы довестись точно до таргета. Второе движение должно быть уже не взрывным, а **плавным и точным** (но по-прежнему быстрым).&#x20;

Исполняется кистью и пальцами, но иногда можно дополнительно "помочь" себе предплечьем.&#x20;
{% endstep %}

{% step %}

### Подтверждение

В самом конце вам нужно потратить какое-то время, чтобы убедиться, что прицел точно на таргете. После чего следует нажатие ЛКМа и мгновенный инишиал флик к следующему таргету.
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% hint style="danger" %}
Очень важно добиться того, чтобы все три этапа двойного флика выглядели бесшовно, будто бы это все одно движение. Переходы между инишиал фликом и коррекцией, а также конфирм таргета должны происходить мгновенно. Добиться этого можно только регулярными сознательными тренировками.&#x20;
{% endhint %}

## Метод импрува

С двойным фликом лучше всего работает метод, похожий на обучение игры на музыкальном инструменте. Старайтесь **сначала** медленно наработать **правильную технику движения рукой**, и только **потом пробуйте ускоряться**.&#x20;

Не злоупотребляйте перезапуском сценариев. Во-первых в игре в случае первого промаха, вам не позволят перезапустить игровой момент. Во-вторых, очень важно тренировать выносливость руки, что будет проходить гораздо медленней, если вы не будете доигрывать свои раны до конца.&#x20;

## Ошибки и проблемы

### Оверфлик&#x20;

Оверфлик - это **худшее** что может произойти во время инишиал флика и его нужно стараться избегать.&#x20;

{% hint style="info" %}
Андерфлик всегда лучше, чем оверфлик, потому что механически довести прицел в том же направлении, чем менять направление движения руки в противоположную сторону.
{% endhint %}

Он может произойти по нескольким причинам:&#x20;

{% stepper %}
{% step %}
**Низкий уровень общего контроля мыши**

Вам может просто не хватать навыков обращения с мышью, чтобы остановить мышь вовремя. Общий контроль мыши улучшает контрол трекинг, например такие сценарии как: `WhisphereRawControl` и `Controlsphere rAim.` Также рекомендуем играть сценарии вроде `VT 1w1ts Advanced`, тут важно делать акцент на микрокоррекции и подтверждение таргета, также такие сценарии помогают лучше реагировать на таргеты.
{% endstep %}

{% step %}
**Излишнее напряжение мышц во время флика**

Вы слишком напрягли руку во время инишиал флика. Дополнительно это сильно усложняет последующую микрокоррекцию. Подробно про напряжение мышц можно почитать в нашем гайде про теншн менеджмент - [ссылка](https://143.gitbook.io/143/aim/tention-management).
{% endstep %}

{% step %}
**Слишком сильный инишиал флик**

Вы приложили слишком много силы для инишиал флика, из-за чего начали останавливаться позже, чем нужно. Тут помогут сценарии с большим количеством таргетов. Например `cA 6ts hipfire`. Также остановку мыши помогает тренировать покеболл сценарии например `cA 4ts pokeball`.
{% endstep %}

{% step %}
**Слишком расслабленная рука**

Ваша рука может быть слишком расслабленной сама по себе, из-за чрезмерной разминки, растянутых или уставших мышц. Тут ничего не поможет, кроме как ждать следующий день
{% endstep %}
{% endstepper %}

### Низкая скорость&#x20;

Если вы освоили технику двойного флика, то одна из главных проблем, с которыми вы столкнетесь - это слишком низкая скорость. В первую очередь вам нужно просто нарабатывать технику и больше играть. Однако у вас также могут быть и другие ошибки, влияющие на скорость:&#x20;

{% stepper %}
{% step %}
**Излишний фокус на технике**

Скорость может быть низкой из-за чрезмерного фокуса на технике и желании сделать флик в одно движение, не применяя технику дабл флика. Исправляется внедрением техники двойного флика в свои движения.
{% endstep %}

{% step %}
**Раннее замедление**

Снижение скорости слишком рано может быть из-за боязни промахнуться или неправильной оценки расстояния до таргета.&#x20;
{% endstep %}

{% step %}
**Рваный инишиал флик**

"Рваный" инишиал флик может происходить из-за недостаточной (или отсутствующей) разминки руки. Вот неплохая разминка перед игровой сессией - [ссылка](https://youtu.be/hsyUH4OIk2w).
{% endstep %}
{% endstepper %}

### Слишком много промахов

В случае, если вам удается набрать хорошую скорость, но точность не успевает и вы много промахиваетесь, вам следует обратить внимание на эти ошибки:&#x20;

{% stepper %}
{% step %}
**Недостаток микрокоррекций**

Вы вообще не делаете микрокоррекции или уделяете им слишком мало внимания, нужно больше фокусироваться на технике дабл флика.
{% endstep %}

{% step %}
**Неровный темп микрокоррекций и конфирма таргетов**

В идеале вы должны держать одинаковый или плавнорастущий темп стрельбы. Фиксится в WW сценариях со средним размером таргетов, например `cA 2ts wideflick`
{% endstep %}
{% endstepper %}

### Снижающийся темп

Если темп растет, но потом все равно падает обратно, то это может происходить по следующим причинам:&#x20;

{% stepper %}
{% step %}
**Смена темпа скорости между кластерами и вайдами**

В кластерах и широких фликах нужно применять совершенно разные движения, вам нужно научиться резко "переключать" режимы стрельбы у себя в голове.&#x20;
{% endstep %}

{% step %}
**Темп теряется после широкого флика.**&#x20;

Вы теряете темп на широких фликах, для фикса нужно играть WW сценарии
{% endstep %}
{% endstepper %}

### Чоуки&#x20;

Даже если всех идет хорошо, в один момент вы можете промахнуться несколько раз и полностью сбить себе темп. Чтобы такое происходило реже, лучше всего играть сценарии с давлением временем, например `cA 7ts pressure` или `cA fuglaapressure`.

### Взрыв

В моменты когда вы набрали свою максимаьную скорость и продолжаете попадать в стабильном темпе, вы можете попробовать взорваться и кликать еще быстрее. Чтобы делать это стабильнее, рекомендуем играть классические сценарии вроде `cA sixshot`.

## Дополнительные рекомендации&#x20;

Помимо исправления перечисленных выше ошибок, есть еще несколько нюансов, которые могут помочь вам выйти на еще более высокий уровень.&#x20;

### Killsound

Звук - это очень важная часть что в Коваке, что в игре, потому что он дает фидбек от наших действий гораздо быстрее, чем визуал. Это происходит потому что от уха сигналы быстрее доходят в мозг, чем от глаз, и звуки легче и быстрее обрабатываются мозгом чем происходящее на экране. Чтобы было проще понять, у мозга на прием звука меньше инпут лаг, чем на прием визуальной информации от глаз.

### Игнор промахов

Промах это всегда обидно, но еще обиднее будет, если из-за одного промаха мы сбавим темп, или, тем более, промахнемся еще несколько раз. Поэтому лучшее что можно сделать, если ты промахнулся - это сделать вид что попал и просто переводиться дальше.&#x20;

### Использовать всю руку

Если ты используешь только предплечье, то ты теряешь скорость и микру, которую предлагает аим кистью. Если ты аимишь только кистью, то ты теряешь скорость и стабильность на широких фликах.&#x20;

Лучший вариант - это синхронизировать все части руки как единый механизм.

### Плечо

Если нам нужно сделать флик на пол экрана (например в сценариях wide wall ? targets), нам нужно подключить еще и остальные мышцы - плечо, спину, грудь, чтобы перевести через весь ковер всю руку целиком. Так флик будет стабильнее и наша рука будет идеально готова к микрокоррекциям после длинной переводки.

### Переферийное зрение

Несмотря на то, что глазами всегда лучше смотреть на таргет, на который ты наводишься прямо сейчас, крайне эффективно переферийным зрением анализировать куда ты пойдешь дальше, чтобы подобрать оптимальный маршрут.

### Таргет приорити

В статике очень важно правильно выбирать таргеты, переводиться на те, которые вам удобнее убить прямо сейчас и которые создадут лучшие условия для следующих переводок. Например очевидно, что всегда проще и быстрее убивать таргеты, которые находятся очень близко друг к другу, это называется кластеры. Также, если мы видим один таргет, который находится в левой части экрана, а все остальные справа, то если мы убьем одинокий таргет слева, то новый скорее всего заспавнится справа, что создаст для нас ситуацию похожую на кластер, таким образом иногда можно чуть пожертвовать временем, чтобы в итоге сэкономить больше времени в ближайшие пару секунд.&#x20;

<br>

<br>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/aim/flicks-and-static-clicking.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
