# Коврики

## Влияние на перфоманс

Поверхность коврика задаёт коэффициенты статического/кинетического трения и\
характер остановки, влияя на точность микродвижений и предсказуемость остановок\
курсора.

Стабильная, чистая поверхность уменьшает джиттер трекинга сенсора и вариативность усилия, что повышает однородность аима в длительных сессиях.

## Качество коврика

Хороший коврик держит геометрию, не «пузырится», имеет ровную текстуру без\
«залипаний», а кромка/строчка не цепляет мышь или рукав при длинных движениях.

Плохой коврик быстро загрязняется, впитывает пот/жир, теряет однородность\
скольжения и рвёт края, а также плохо поддается стирке, что ухудшает контроль и требует частой замены.

## Типы ковриков

### Подложки

Не считая виды покрытия, о которых будем говорить ниже, тип ковра также определяет вид подложки (то, к чему пришивается ткань покрытия). Их разделяют на два типа: мягкие и твердые (softpad и hardpad).

Ключевая разница заключается в том, что в коврик с мягкой подложкой вы можете вдавить мышь вглубь (потому что он толстый и мягкий). Это делается для того чтобы получить дополнительный контроль мыши в конкретный отрезок времени, когда вам это нужно, например когда вы взяли какой-то угол в игре и знаете, что сейчас вам нужно будет делать микро-коррекцию буквально на пару миллиметров, чтобы довестись до головы противника, который вот-вот появится.

В свою очередь твердую подложку практически невозможно вдавить вглубь, при этом сам коврик будет чувствоваться стабильнее, особенно если вам нужно плавно провести мышкой 10+ сантиметров по ковру.

### Покрытия

#### Медленное покрытие

Примеры медленных ковриков: Steelseries QCK, Artisan Type99, Spyre Kamek, Zowie G-SR-2.&#x20;

Наиболее актуальны для: CS2, Valorant, Rainbow Six: Siege и прочие медленные тактические шутеры.

“Медленность” этих ковриков обусловлена их останавливающей способностью, у глайдов вашей мышки будет сильное трение с поверхностью ковра. Из-за этого вам придется приложить больше усилий, чтобы сдвинуть мышь с места и меньше усилий, чтобы ее остановить. Это актуально в играх, в которых вам нужно делать минимум лишних движений, вылавливать пиксели, точно фликать. Идеально для тактических шутеров.&#x20;

Под микроскопом они “пушистые”, их ткань состоит из кучи толстых ворсинок торчащих вертикально, из этого выплывает их ключевой недостаток в контексте долговечности, они с большим удовольствием принимают в себя грязь, вплоть до того, что волосы падающие с шерсти ваших домашних животных или рук, могут остаться там и так же вертикально торчать, так что придется отдельно доставать их пинцетом. В этой связи такие коврики нужно очень регулярно стирать (раз в пару недель), чтобы играть без потери перфоманса. [Гайд по стирке ковриков от RXZU](https://youtu.be/e7GG-1nZXtw).

#### Быстрое покрытие

Примеры быстрых ковриков: Endgame Gear MPC450, Artisan Raiden, Lamzu Energon.&#x20;

Наиболее актуальны для: Overwatch, Apex Legends, Call of Duty и прочие динамичные игры, где нужно много крутиться в разные стороны и трекать.

В отличие от “вертикального ворса” медленных ковров, быстрые наоборот гладкие. Такое покрытие показывает себя хуже в пиксельхантинге, но позволяет гораздо быстрее и плавнее двигать мышкой, что помогает лучше трекать цели, особенно в быстрых играх.&#x20;

Пусть быстрые ковры и меньше собирают в себя шерсть и прочий мусор, тем не менее пот и пыль все равно постепенно в него впитываются, а быстрые ковры гораздо более чувствительны к естественному замедлению, чем медленные, поэтому их тоже нужно регулярно стирать.&#x20;

Кроме того, такие ковры самые недолговечные в плане того, что их скорость необратимо будет теряться со временем и ваш очень быстрый ковер постепенно будет превращаться в так называемое “болото”, здесь очень важно изначальное качество ковра. Есть быстрые ковры, которые резко становятся медленными уже спустя месяц, а есть те, которые “живут” больше года. Подобные тонкости лучше узнавать у коммьюнити касательно конкретной модели.

#### Стеклянные ковры

Примеры стеклянных ковриков: Wallhack Skypad, Glsswrks, Razer Atlas, Asus Moonstone.&#x20;

Наиболее актуальны для: Overwatch, Apex Legends, Call of Duty и прочие динамичные игры, где нужно много крутиться в разные стороны и трекать.

Особняком стоят стеклянные ковры. Они все очень быстрые, тем не менее скорость все же отличается из-за постобработки покрытия, на некоторые клеят пленку, однако стекло остается стеклом - покрытие всегда очень гладкое и быстрое. На таких ковриках недостатки вашего аима будут проявляться больше всего, в то время как медленный ковер может “простить” вам лишние движения мышки за счет останавливающей способности, на стекле ее практически нет и лишнее движение рукой влево на 0.5мм будет очень хорошо видно на экране. На таком коврике играть намного сложнее, чем на остальных покрытиях, однако взамен он вообще никак вас не ограничивает и потенциально вы можете достигнуть идеального уровня плавности, чего невозможно добиться на остальных покрытиях, что отлично подойдет для игр, основа которых - трекинг.&#x20;

Однако, главная “киллер фича” стеклянных ковров - это, собственно, стекло. В сравнении с тканью у него практически бесконечный ресурс, спустя годы использования коврик будет точно таким же, каким вы его и купили, разве что у вашего есть особое покрытие. Поцарапать его тоже нужно постараться (материал можно поцарапать только другим материалом, который тверже чем первый. Тверже стекла из повседневного только песок, который еще нужно умудриться на него закинуть).&#x20;

Тем не менее из-за того что стекло очень твердое, оно ничего в себя не пропускает, включая пыль. Поэтому любая крошка, соринка, волос упавший на стеклянный ковер, сделает игру невозможной, до тех пор, пока вы не уберете инородный объект с пада. Стеклянные коврики очень капризны относительно чистоты пада (и даже комнаты), как минимум каждый день, а зачастую и каждый раз между игровыми сессиями, его нужно будет протирать от осевшей пыли, поскольку она будет мешать нормально играть.

Стеклянные коврики очень чувствительны к глайдам мыши. Стандартные ножки, скорее всего, будут очень плохо ощущаться на стекле и очень быстро будут выглядеть и чувствоваться просто отвратительно. Как правило, стеклопадеры сразу меняют глайды на специальные “для стекла”. Подробнее про глайды будет ниже в разделе о мышках.

<br>

<br>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/devices/mousepads.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
