# Импрув в любом шутере

Это адаптация и расширение [руководства](https://docs.google.com/document/d/1WyC1jtCUZLxQR_5XYUMtxY5bNvTWWbw9uWyy187We3E/edit?tab=t.0#heading=h.q4hsdppdgpuj) от Hewchy для [143 Aim Club](https://discord.gg/RzUSYHJRZG).

## Категоризация навыков&#x20;

Чтобы оценить сильные и слабые стороны игрока, необходима система классификации. За время работы над своим развитием и помогая другим, я пришёл к шести категориям, которые называю «базовыми навыками» (Core Skills).&#x20;

### Гексада базовых навыков&#x20;

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">ИСПОЛНЕНИЕ</td><td>Аим, механическая часть мувмента, тайминг и точность нажатия кнопок. То, на чем в первую очередь фокусируется наше коммьюнити. </td><td data-object-fit="fill"><a href="/files/aCvwoSE9yriEIe97iOlr">/files/aCvwoSE9yriEIe97iOlr</a></td></tr><tr><td align="center">МЫШЛЕНИЕ</td><td>Правильность и скорость принятия решений, аналитика происходящего. </td><td data-object-fit="fill"><a href="/files/PfLApZBuCMjaCOmJMAUp">/files/PfLApZBuCMjaCOmJMAUp</a></td></tr><tr><td align="center">ЗНАНИЯ</td><td>Информированность о механиках игры, способностях, деталях, дефолтах, таймингах, популярных стратегиях. </td><td><a href="/files/QKh7mVUFbfngKdUAnMhi">/files/QKh7mVUFbfngKdUAnMhi</a></td></tr><tr><td align="center">ВОСПРИЯТИЕ</td><td>Обработка поступающей информации, будь то звуки, киллфид, миникарта, инфа от тиммейтов. </td><td data-object-fit="fill"><a href="/files/OTIJ28a7aehK3nvjq2La">/files/OTIJ28a7aehK3nvjq2La</a></td></tr><tr><td align="center">ТИМПЛЕЙ</td><td>Коммуникации с командой, все что говорится или делается вместе с тиммейтами.</td><td><a href="/files/FvdlfsJR9GFDNCHo2YdA">/files/FvdlfsJR9GFDNCHo2YdA</a></td></tr><tr><td align="center">ЭМОЦИИ</td><td>Способность выражать, понимать, и направлять свои эмоции в игре. </td><td><a href="/files/uFbWtoe8LWxwqV1P3Fv3">/files/uFbWtoe8LWxwqV1P3Fv3</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Хочу сразу отметить: это не единственный способ категоризировать навыки; не все они всегда одинаково важны в отдельно взятой игре; и названия категорий могут быть неидеальными. Однако после долгих размышлений и усилий я пришёл к выводу, что именно такой способ категоризации наиболее эффективный и запоминающийся.
{% endhint %}

### Взаимосвязь

Важно понимать, что все эти навыки **взаимосвязаны**, если какой-то из них отстает, то он будет **тащить вниз все остальные**. В то же время и напротив: сильно развитый один навык, может способствовать импруву остальных. &#x20;

{% tabs %}
{% tab title="Исполнение" %}
**Мышление** необходимо для понимания когда и какие кнопки нажимать;&#x20;

**Знания** нужны для лучших комбинаций, способа применения механических скиллов;&#x20;

**Восприятие** нужно для корректировки действий во время исполнения;&#x20;

**Тимплей** помогает комбинировать исполнение разных игроков;

**Эмоции** могут как бустануть, так и свести на нет исполнение;
{% endtab %}

{% tab title="Мышление" %}
**Исполнение** может нивелировать преимущество противника в мышлении;&#x20;

**Знания** - это основа мышления, без них вам будет просто не о чем мыслить;&#x20;

**Восприятие** дает вам ресурсы для анализа;&#x20;

**Тимплей** дополняет ваше мышление идеями команды;

**Эмоции** могут деструктивно влиять на ваше мышление, искажая логические цепочки;
{% endtab %}

{% tab title="Знания" %}
**Исполнение** помогает нивелировать преимущество противника в знаниях;&#x20;

**Мышление** реализовывает ваши знания, подстраивая их под текущую игру и структировать новый получаемый опыт в сформированные знания;&#x20;

**Восприятие** дает пищу для выводов на основании ваших знаний;&#x20;

**Тимплей** постоянно дополняет ваши знания;

**Эмоции** в моменте могут заставить вас забыть ваши знаний;
{% endtab %}

{% tab title="Восприятие" %}
**Исполнение** дает обратную связь, которая влияет на восприятие;&#x20;

**Мышление** помогает отсекать важную информацию от неважной;&#x20;

**Знания** помогают знать к чему ведет та или иная информация;&#x20;

**Тимплей** собирает восприятие всей команды в одно;

**Эмоции** могут искажать ваше восприятие;
{% endtab %}

{% tab title="Тимплей" %}
**Исполнение** может нивелировать недостатки тимплея;&#x20;

**Мышление** помогает координировать союзников;&#x20;

**Знания** помогают координировать союзников;&#x20;

**Восприятие** собирает восприятие всей команды в одно;

**Эмоции** могут сделать так, работа в команде будет делать только хуже;
{% endtab %}

{% tab title="Эмоции" %}
**Исполнение** в случае своего успеха или провала влияют на эмоции;&#x20;

**Мышление** в случае правильных мыслей может помочь перенаправить ваши эмоции в правильное русло;&#x20;

**Знания** могут помочь вам найти правильное решение даже в стрессовой ситуации;&#x20;

**Восприятие** при фокусировке на нем может помочь вам отбросить негативные мысли;

**Тимплей** может вас успокоить или помочь вам взять себя в руки (ровно как и все усугубить);
{% endtab %}
{% endtabs %}

Собственно в этом и скрывается ответ на вопрос "можно ли апнуть хайранг просто на аиме?" - **нет**.&#x20;

Успех в шутерах это всегда **комбинация этих навыков**, пусть один из них и может сильно доминировать над всеми остальными. Предположим, вы знаете **аимера**, который взял **максимальный ранг** в вашей любимой игре, и говорит что он "**просто бегает и стреляет**". Но это не значит что у него нет ничего кроме исполнение, просто **остальные навыки у него "вкачаны" поменьше**, но это не значит что тот уровень "прокачки" который у него есть вообще не принимает участия в его игре.&#x20;

### Еще большая категоризация&#x20;

Текущая категоризация выглядит очевидной, но без конкретики и уж слишком "общей", поэтому для доступности мы разделим каждую категорию на подкатегории с примерами.

#### Исполнение&#x20;

1. Аим - то, на чем фокусируется наше коммьюнити, у нас полно гайдов для него;&#x20;
2. Примение скиллов и/или гранат;&#x20;
3. Механические нюансы мувмента;&#x20;

#### Мышление

1. Принятие стратегических решений на основании изначальных вводных игры (пиков, карты, желаний союзников о том где и как они хотят играть) и последующее подстраивание стратегии под игру в зависимости от того как меняется игровая ситуация и планы. Если кратко - какой плент или хайграунд играть, какие позиции удерживать любой ценой, выстроить приоритет целей и тд;
2. Тактические решения: позиционка внутри файта, какой угол лучше занять, как выбрать оптимальный маршрут для ротейта и прочие решения, влияющие на то что произойдет в ближайшие 30 секунд;
3. Скорость принятия решений;&#x20;

#### Знания

1. Понимание общих условий для победы, из чего формируется победа в раунде/игре, за счет чего можно получить преимущество;&#x20;
2. Знание дефолтов своих и чужих персонажей/ролей/позиций;
3. Знание механик игры, скилов, кулдаунов;&#x20;

#### Восприятие

1. Умение получать информацию без ущерба своему геймплею (смотреть на карту/киллфид/tab, оглядываться на позиции союзников, запоминать кулдауны и кто какие спеллы/гранаты потратил);
2. Наблюдение за действиями противника и их изучение;&#x20;
3. Умение разделять получаемую информацию на нужную и ненужную (ту которая требует дальнейшую аналитику и ту, которая не требует);&#x20;

#### Тимплей

1. Умение слушать информацию от команды, фильтровать ее на полезную и бесполезную;
2. Умение лаконично и спокойно доносить информацию до команды;
3. Умение держать в голове идеи вашей команды, чтобы подстраивать свои решения под действия команды или наоборот донесение до команды вашей идеи, чтобы они подстроились под ваши планы;

#### Эмоции

1. Умение определить какие решения по игре продиктованы эмоциями, а не нормальным мышлением и отказаться от первых;&#x20;
2. Умение спокойно относиться к своим ошибкам и не впадать в тильт из-за них;
3. Умение спокойно относиться к ошибкам тиммейтов и не впадать в тильт из-за них;

## Импрув каждой категории

Теперь, когда мы знаем какие качества нам нужны для развития по всем направлениям, мы можем обсудить как именно импрувится каждый из них. Я уверен, что абсолютно любой игрок достигнет успеха в своей игре, если будет пользоваться предложеной нами структурой и будет прилагать усилия чтобы импрувить **каждую** категорию.

### Исполнение

Может показаться, что это самый важный аспект в шутерах, мол "какая разница что делают противники, если ты ставишь с первой в голову", однако несмотря на то что в рамках одного раунда или игры можно выдать красивый "хайлайтик" из-за которого сложится ощущение, что можно и дальше побеждать чисто на механике, однако в реальности без развития остальных аспектов у вас вряд ли получится добиваться высоких рангов.&#x20;

***

#### Аим

Все наше коммьюнити построено вокруг аима, по каждой популярной игре есть гайд по импруву аима и ганплея, тут не должно возникнуть проблем с импрувом. Ганплей, будь то отдача, разброс и прочие нюансы стрельбы из конкретного оружия в конкретной игре улучшается просмотром образовательного контента по игре и практикой;

#### Скиллы

Обычно в ютьюбе можно найти полно советов по скиллам и гранатам, это, наверное, самая легкая информация для поиска в открытом интернете.&#x20;

#### Мувмент

Стрейфы, додж и прочие механики мувмента, которые обычно тренируются только в самое игре. У нас есть [руководства](broken://pages/RSg9PqfURGEIPQIHevVs) по импруву мувмента, однако нюансы для каждой игры уникальны, и если у нас нет руководства для вашей игры, тогда придется искать их в интернете, либо попросить совета у сильного игрока в вашей игре;

***

{% hint style="info" %}
Мышление, знания и восприятие втроем формируют **геймсенс**, который как раз и является самым важным в любой игре.
{% endhint %}

### Мышление

Для развития мышления нужно сформировать логику принятия решений, проще всего это добивается либо аналитичным просмотров стримов хайранг игроков, либо коучингом, либо игрой с разговорчивыми и умными сильными игроками. В случае со стримами хорошая идея задавать стримеру вопросы о том почему он сделал то действие, а не другое; почему занял ту позицию, а не другую. Также можно спросить его мнение о ваших идеях. Самое главное чего вам нужно добиться - это понять логику.&#x20;

Скорость принятия решений - это просто наработка логики, чем больше сценариев вы уже проанализировали ранее, тем меньше времени уйдет на анализ нового.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Очень важно не подгонять вашу аналитику под результат. Если что-то получилось, то это не значит, что это точно была хорошая идея, ровно как и наоборот: если что-то не получилось, то это не значит что идея была плохая. Вам всегда могут поставить одну пулю в голову, даже если до этого вы все делали правильно, ровно как и вы можете поставить рандомный хедшот, даже если до этого сделали все неправильно.&#x20;
{% endhint %}

***

### Знания

Знания можно разделить на макро-знания и микро-знания.&#x20;

Макро-знания - это понимание win condition, то есть тех переменных, которые должны быть повернуты в вашу пользу для получения преимущества в раунде или игре, часто это сводится просто к контролю карты. Ваша задача здесь сводится к понимаю того, что нужно контролировать, знать дефолты и так много альтернативных тактик, насколько возможно. Импрувится это тоже просто просмотром обучающего контента и игры сильных игроков.&#x20;

Микро-знания - это кулдауны, нюансы способностей, тайминги. В импруве этого помогает все то же самое, что и в макро-знаниях, плюс самостоятельное изучение патчноутов и игры в целом.

***

### Восприятие

Важно определить какая информация вам нужна больше всего и фокусироваться на ней, отбрасывая ненужную. Допустим, в Overwatch 2 слышать шаги Tracer намного важней, чем слышать шаги Ramattra, поэтому вам нужно научиться определять важность информации.&#x20;

Вам нужно научиться получать нужную информацию быстро, в том же Overwatch 2 нажимая на кнопку Tab вы увидите очень много информации, но вам нужно узнать только две вещи: готовность ультимейта ваших тиммейтов и не свичнулся ли кто-то из противников, "прочекать" что вам действительно нужно можно крайне быстро.&#x20;

Здесь вам тоже помогут стримы, так как стримеры часто озвучивают свои выводы после полученной от восприятия инфы.&#x20;

***

### Тимплей

Что касательно входящей информации от тиммейтов, то старайтесь анализировать каждого из своей команды с самого начала катки: к чьим словам нужно прислушиваться, а чьи нужно перепроверять. Старайтесь пропускать мимо ушей и вообще не думать о "левой" информации от союзников, которая не имеет отношения к происходящему в игре.&#x20;

Что касается исходящей информации, то здесь как раз имеет смысл смотреть игры киберспортсменов, и в целом компетитив игроков. Вам нужно смотреть как общаются игроки, какую инфу они дают. Если вам лень давать инфу или у вас не получается делать это лаконично, то можете потренироваться делать это, когда играете одни - давать инфу про себя или даже вслух, чтобы в игре она вылетала "на автомате".&#x20;

***

### Эмоции

Влиять на свои эмоции может быть тяжелее всего, однако вам может помочь наше руководство против тильта:&#x20;

{% content-ref url="/pages/4LWRxWI54pJx7WV4CM2g" %}
[Тильт](/143/other/tilt.md)
{% endcontent-ref %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/dlya-novichkov/any-shooter-improve.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
