# Аим для начинающих

## Нужен ли мне Ковак?&#x20;

Ковак никогда не заменит вам опыт стрельбы в игре, и хорошие результаты в Коваке не означают, что у вас по умолчанию будет хороший аим в любом шутере, однако у него есть несколько огромных преимуществ, которые значительно упрощают развитие вашего аима в игре.&#x20;

{% hint style="info" %}
Во всех наших гайдах мы используем именно [Kovaak\`s ](https://store.steampowered.com/app/824270/KovaaKs/?l=russian), а не Aim Labs или Aimbeast просто потому исторически так сложилось, что Ковак - это стандарт в аим коммьюнити. Aim Labs пусть и бесплатный, однако в его интерфейсе черт ногу сломит, очень мало сценариев, негибкая настройка; Aimbeast, несмотря на приятность интерфейса, сильно уступает Коваку в популярности и глубине.&#x20;
{% endhint %}

### Преимущества Ковака

{% stepper %}
{% step %}

### Время

Если спросить high elo игрока в вашей любимой игре о Коваке, то с наибольшей вероятностью вы получите ответ “хочешь лучше играть в игру - играй в игру”, или так называемый “плеймор” метод. Нюанс в том, что этот игрок будет абсолютно прав, однако в его уравнении упущен важный момент - **время**. Если просто бездумно играть в игру в надежде на импрув, то это путь вникуда.&#x20;

Безусловно, вы будете улучшать свои навыки "пассивно" просто играя, однако это будет происходить кратно быстрее, если **анализировать происходящее и применять разные методы для своих тренировок**.&#x20;
{% endstep %}

{% step %}

#### Изоляция

Но все же почему Ковак? У КСеров есть ДМ, Aimbotz; у Валорантеров - ДМ, полигон; у Овервотчеров полно карт для тренировок. Зачем нужен Ковак, если в большинство игр полно инструментов для улучшения своей стрельбы? Ответ кроется в **изоляции аима** от всех остальных механик игры. Во всех вышеперечисленных инструментах у вас есть возможность помогать своему аиму, нивелировать его недостатки: где-то довестить мувментом, где-то вам вообще не придется аимить из-за правильного кроссхейр плейсмента, а в Коваке **кроме вашей руки вам ничего не поможет**. Благодаря Коваку комбинация из сырого аима и вспомогательных игровых механик сделает вас еще сильнее.&#x20;
{% endstep %}

{% step %}

#### Частота моментов&#x20;

В Коваке можно тренировать любые узкие нюансы аима, такие, с какими вы в обычной игре сталкивались бы один раз в несколько игр, в то время как в аим-тренажере вы можете оттачивать конкретное движение часами напролет.&#x20;
{% endstep %}

{% step %}

#### Челлендж

Ковак затягивает конкуренцией с остальными, и с самим собой. При каждом запуске сценария у вас есть задача, ограниченное время и personal best score. Как бы вы не хотели не зацикливаться на нем, вы всегда будете хотеть его перебить и это будет стимулировать вас двигать мышкой лучше.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## Про аим

Аим это всего лишь ваши нейромышечные связи, реакция вашего мозга на происходящее на экране. Это просто навык движения рукой, в ответ на поступающую информацию. Кроме того, эта информация и движения практически не отличаются от игры к игре, во время аима мозг слабо отличает ЧВК в Таркове от Трейсер из OW2. Его задача свести прицел с головой противника, и он делает это так быстро, как может, самыми быстрыми и оптимальными движениями руки, на которые он способен. &#x20;

А в Коваке мы сознательно нарабатываем правильные движения, чтобы в игре бессознательно “на автомате” срабатывала правильная техника, а не абы какая, на которую способен наш мозг. Потому что неправильная техника приведет к низкой стабильности, а стабильно высокая точность - это именно то что и определяет хороший аим, ведь парочка красивых фликов за игру вовсе не означает что в целом у вас хороший аим.&#x20;

{% hint style="info" %}
Ковак не сделает так, что в любой игре у вас по умолчанию будет отличная стрельба, но он практически гарантирует, что механические движения рукой больше никогда не будут проблемой. За счет этого улучшение стрельбы в игре будет происходить с несравнимой скоростью.&#x20;
{% endhint %}

***

## Методы импрува

### Просмотр реплеев с маускамом

Безусловно, лучший способ поставить себе правильную технику аима - это подсмотреть ее у сильных игроков и пытаться повторить, однако анализ может оказаться сложным, если не знать что анализировать. Мы вам поможем, мы сразу разберем несколько хороших реплеев тех сценариев, которые ниже мы будем вам рекомендовать для начала вашего пути, чтобы в дальнейшем вам было проще самому анализировать реплеи.&#x20;

#### F41er Air Angelic 4 Voltaic - 4230 (s3 Celestial)

{% embed url="<https://youtu.be/RHzIRYC8UhQ>" %}

Что нам интересно в этом видео: техника исполнителя. Этот сценарий нацелен на “ловлю” стрейфов кистью. Вы можете обратить внимание, что F41er водит рукой “змейкой”: поймав стрейф кистью, он стремится плавно выровнять предплечье по центру запястья. Тут у него это отлично получается, именно поэтому ему ни разу за ран не пришлось возвращать мышь и руку в исходное положение (ресетать мышь). Если бы он этого не делал, и предплечье всегда находилось в одном положении, то в один момент таргет сделал бы стрейф вправо тогда, когда F41er уже не может сделать движение кистью вправо из-за ограничения сустава, в таком случае пришлось бы резко двигать вправо всю руку целиком, с уже изогнутым запястьем, что критически сказалось бы на точности и стабильности.

#### **lukynaim VT psalmTS Advanced - 1370 (WR) Celestial**

{% embed url="<https://youtu.be/VzQwczrnqOw>" %}

Здесь совсем другой аспект аима: спид свитчинг, однако немного протрекать таргеты все равно необходимо. Обратите внимание, что lukynaim все флики от таргета к таргету делает исключительно предплечьем, даже если таргеты находятся совсем близко друг к другу. Он это делает по той же причине: таргет в любой момент может полететь в ту же сторону, куда мы делали флик запястьем, но может оказаться так, что дальше трекать таргет запястьем мы уже не сможем из-за ограничений сустава, поэтому для стабильности приходится фликать всем предплечьем, чтобы оставить запястью и кисти пространство для трека таргетов.

#### ShishigamiTV Pokeball Frenzy Auto Small 60s - 120

{% embed url="<https://youtu.be/0Erwr5S8y8g>" %}

Это покеболл сценарий, задача в котором - как можно быстрее фликнуть к таргету и остановить мышь на нем. Поставьте скорость 0.25 и посмотрите на флики. Автор практически никогда не фликает точно в цель, тем не менее выбивает неплохой скор и делает все достаточно быстро, как так получается? Он применяет так называем дабл флик. Сначала он делает очень быстрый флик в сторону таргета всей рукой, после чего делает второй флик кистью непосредственно к таргету. А во время следующего флика выравнивает кисть и предплечье, для того чтобы быть готовым к следующей корректировке кистью в любую из сторон.

{% hint style="info" %}
Смотреть чужие реплеи из Ковака - крайне полезно, главное анализировать какие движения мышью делает игрок и, что наиболее важно, почему он их делает именно так.
{% endhint %}

***

### Анализ собственной игры

#### Сравнить свой аим в игре и в Коваке

У многих игроков появляется проблема, что в Коваке они начинают двигать мышью правильно, а в игре аимят так же, как раньше, от этого следует избавляться, если вы хотите получить правильную технику аима. Исправить это вам помогут только мысли об этом во время самой игры и совет ниже.

#### Запись собственной игры с маускамом

Лучшее, что вы можете сделать для анализа собственных ошибок - **записать вашу игру, параллельно записывая ваши движению мышкой**, только так вы сможете объективно оценить как вы двигаете мышью, потому как ваши собственные ощущения движений могут быть обманчивы.&#x20;

> *Свои повторы вы смело можете скидывать в наш раздел* [*aiming*](https://discord.com/channels/1405267732106055783/1405979520770768907) *в дискорде, там вам помогут найти ваши ошибки и пути их исправления. Если этого оказалось недостаточно, то многие аимеры высокого уровня предлагают услуги коучинга, стоит рассмотреть этот вариант, если иначе у вас не получается добиваться прогресса и вы не можете самостоятельно найти что и как вам нужно улучшить.*

## Тренировка для начинающих

Для начала рекомендуем ознакомиться с нашими другими статьями для новичков:&#x20;

{% content-ref url="/pages/pmG2Ivhi23Qe0aRgxVXS" %}
[Broken mention](broken://pages/pmG2Ivhi23Qe0aRgxVXS)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/rTxZ8oTZHuPQsduuhjQq" %}
[Настройка и кастомизация Kovaaks](/143/aimtrainers/kovaaks/nastroika-i-kastomizaciya-kovaaks.md)
{% endcontent-ref %}

Мы собрали плейлист из базовых сценариев для начинающих, ниже будет описание и рекомендации для каждого из них, однако для начала давайте поговорим о стандартных ошибках, которые вам не следует допускать:

{% hint style="danger" %}
Не гонитесь за скором. **Приоритет №1 - это правильная техника.** Старайтесь не пытаться угадывать, зарандомив стрейф таргета, или “манки кликать” таргет (несколько раз подряд очень быстро кликать возле таргета, если пропали первым выстрелом). Даже если вы чувствуете, что в конкретной ситуации вы можете выбить больше очков, нарушив технику - всегда отдавайте предпочтение правильной технике.
{% endhint %}

* Не перенапрягайте свою руку. Один из ключевых навыков, которому вы должны научиться на этом этапе - это менеджмент напряжения мышц руки. Если вы будете напрягать ее слишком сильно, то вы быстро устанете, сильно потеряете в плавности и, в итоге, ваш аим просто “соскочит”. В то же время если напряжения будет слишком мало, то вам не будет хватать резкости.&#x20;

Мы не стали указывать количество повторений каждого таска. Решайте самостоятельно сколько вы можете потратить времени и, что главное, сколько вы можете сохранять фокус.

<p align="center">143AC Beginners Routine - <code>KovaaKsBlinkingApricotPog</code></p>

**VT Anticenetring Valorant Easy -** сценарий исключительно на плавность. Здесь вам нужно учиться плавно двигать мышью, без рывков, без соскоков, только плавные движения влево-вправо. Старайтесь следить за напряжением руки, как мы писали выше.&#x20;

**Pureg Glider Easy** - еще один сценарий на плавность, но добавляются и другие оси движения таргета. Сам трекинг здесь даже проще, но несколько раз за сценарий вам придется ресетнуть мышь: вернуть ее в исходное положение в центре ковра. Здесь вам нужно тренироваться делать это как можно быстрее и с минимальными потерями для вашей общей аккураси. Старайтесь не допускать моментов, когда вы трекаете таргет, с положением мыши у края вашего ковра, потому что таргет в любой момент может начать делать стрейф туда, где у вас закончится ковер.

**Air Angelic 4 Voltaic Easy** - сценарий, который требует от вас реактивности. Здесь вам нужно плавно трекать предплечьем, и на реакции ловить стрейфы кистью. Для идеальной техники посмотрите повтор F41er, который мы разбирали чуть выше.

**Smooth Thin Strafes Bronze** - тут только горизонтальный реактивный трекинг. Здесь так же нужно предплечьем поймать стрейф и плавно трекать остальной рукой, стараясь вернуть руку в исходное положение.

**fuglaaPressure Easier** - сценарий исключительно на скорость флика. Старайтесь как можно убивать приближающиеся к вам шарики. Старайтесь не тыкать рандомно вокруг таргета, если промахнулись, сценарий вас за это накажет.

**Rxzu PokeSwitch** - прокеболл сценарий. Тут статичные цели, вам нужно зажать и не отпускать кнопку стрельбы и как можно быстрее фликать от таргета к таргету. Попробуйте перенять технику с видео ShishigamiTV, которую мы разбирали выше. Здесь очень важно научиться быстро останавливать мышь. Также старайтесь не оверфликать, ведь “недофлик” всегда лучше чем “перефлик”, ибо довестись вы всегда сможете быстрее, чем вести мышь обратно.

**VT MicroShot Valorant** - динамический кликинг с маленькой стенкой. Старайтесь убивать таргет одним фликом, без последующего трекинга таргерта (это ведь кликинг). Если промахнулись, то не пытайтесь “додолбить” его быстрыми кликами.

**Psalm Click Easy** - те же принципы, только с более широкой стенкой.

**voxTS Viscose Varied** - сценарий исключительно на скорость свитчинга между большими таргетами.&#x20;

**VT PsalmTS Intermediate Regen** - все очень похоже на покеболл, только здесь придется немного протрекать таргет, старайтесь применять технику lukyaim из разбора выше.<br>

<br>

<br>

<br>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/dlya-novichkov/newbie-aim.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
