# Аим-глоссарий

## Общее&#x20;

**Таргет** - любая цель, которую нужно поразить в шутере или аим-тренере;&#x20;

**Аим** - навык наводиться на таргет, и как можно дольше удерживать прицел на нем;

**Контроль мыши / маус контрол** - общий моторный навык управления мышью, в который входят все аспекты аима и прочие нюансы движения мышью.&#x20;

**Аккураси / Акка** - процент попадания по таргету;&#x20;

**ТТК / Time to Kill** - время, необходимое для убийство таргета.&#x20;

**Лоу ТТК** - обстоятельства, при которых таргет умирает быстро, например за 1-2 пули. Лоу-ттк играми считаются Valorant, CS2.&#x20;

**Хай ТТК** - обстоятельства, при которых таргет умирает медленно, например за длинную очередь или полный магазин, примеры игр - Overwatch 2, Apex Legends.&#x20;

**Таргет-ридинг** - попытка прочитать движение таргета, и аимить заранее в место, где окажется таргет, за счет опыта или понимания игры.&#x20;

**Предикт** - попытка угадать движение таргета, и аимить заранее в место, где окажется таргет, за счет рандома.

**Трекинг** - удержание прицела на движущемся таргете.&#x20;

**Свичинг** - быстрое перемещение прицела между разными таргетами.&#x20;

**Флик** - быстрое перемещение прицела к таргету, обычно в одно движение. &#x20;

**Инишиал-флик** - крайне быстрый флик в сторону таргета, в котором основной упор делается на скорость.

**Микро-коррекция** - доводка до таргета, когда прицел уже оказался вблизи к нему.&#x20;

**Даблфлик** - техника флика, когда сначала делается быстрый инишиал-флик к таргету, после чего следует быстрая микро-коррекция.&#x20;

**Оверфлик** - ситуация, в которой после флика прицел перелетел за таргет.&#x20;

**Андерфлик** - ситуация, в которой после флика прицел не долетел до таргета.&#x20;

**Грип / Хват** - способ держать мышь. Их разделают на палмгрип (ладонный хват), фингетрип (пальцевый хват), и клоугрип (когтевой хват);

**ВРТ / VRT / Visual Reaction Time** - скорость реакции. Часто проверяется тестом, где нужно нажать ЛКМ после изменения цвета экрана, однако в контексте шутеров данный тест не совсем корректен.&#x20;

**ВОД / VOD / Video on Demand** - в контексте шутеров и аим-тренеров под ВОДом подразумевается запись стрима или любая другая запись геймплея.&#x20;

## Настройки&#x20;

**ДПИ / DPI / Dots per Inch** - настройка сенсора мыши, которая показывает, насколько чувствителен сенсор мыши. Буквально он означает количество *«точек на дюйм»*, то есть сколько единиц движения курсора на экране мышь передаст при смещении на 1 дюйм (2,54 см) по поверхности.&#x20;

**еДПИ / eDPI** - эффективное dpi. Это dpi умноженный на вашу внутриигровую чувствительность, но он работает только в рамках одной игры.&#x20;

**см/360** - универсальный способ подсчета чувствительности мыши. Детально описан[ тут ](/143/dlya-novichkov/newbie-aim/sensitivity.md).

**ФОВ / FOV / Field of View** - поле зрения, количество пространство, которое видно на экране вокруг прицела. Выше - больше угол обзора.&#x20;

**ГЦ / Герцовка / HZ -** частота обновления экрана, которую способен выдать монитор.&#x20;

**ФПС / FPS / Frames per Second** - частота обновления экрана, которую выдает компьютер в отдельно взятой игре.&#x20;

**Время кадра** - задержка между происходящим в игре и тем, насколько быстро кадр рендерится видеокартой и отображается на экрана.&#x20;

**Латенси / Инпут Лаг** - задержка между исходящими сигналами мыши / клавиатуры / чего угодно и их отзыва на экране.&#x20;

## Движение&#x20;

**Мувмент** - общие опции движения персонажа, которые возможны в игре: ходьба, бег, приседния, проскальзывания, прыжки, паркур.&#x20;

**Стрейф** - смена направления движения таргета.&#x20;

**Додж** - кобминация приемов мувмента, с целью уклонения от получения урона.&#x20;

**Мирроринг** - способ стрейфится в игре, когда вы пытаетесь полностью отзеркалить движения таргета, чтобы относительно друг друга вы стояли на месте.&#x20;

**Анти-мирроринг** - способ стрейфится в игре, когда вы пытаетесь полностью повторить движения противника, чтобы создать простые условия для стрельбы;

## Игровые механики

**АДС / ADS / Aim Down Sight** - режим прицеливания в игре, обычно сопровождается взглядом в оптический или любой другой прицел оружия;&#x20;

**Проджектайл** - вид снаряда в игре, который имеет баллистику и какое-то время летит по заданной траектории.&#x20;

**Лидинг** - прицеливание наперед движения таргета, при стрельбе из проджектайл оружия.&#x20;

**Хитскан** - вид снаряда в игре, который стреляет пулями, которые мгновенно долетают до точки прицеливания.&#x20;

**ЛГ / Луч / Light Gun** - вид оружия в игре, который стреляет постоянным лучом и имеет постоянный урон.&#x20;

**Шафт** - дуэль 1 на 1 с применением **Light Gun**.&#x20;

**Кроссхейр плейсмент / Crosshair Placement** - навык держать прицел в игре в правильной позиции, обычно чтобы приходилось меньше аимить.&#x20;

**Ютилити** - вспомогательные опции в игре, которые помогают выигрывать дуэли или получать преимущество по игре. Пример - гранаты в CS2, способности в Valorant.&#x20;

**Пик** - выход из укрытия в место, где потенциально может произойти встреча с противником.&#x20;

**Узкий пик** - способ пика, при котором игрок совсем немного высовывается из укрытия.&#x20;

**Широкий пик** - способ пика, при котором игрок отходит далеко от укрытия. Часто применятся против снайперов, чтобы заставить их промахнуться.&#x20;

**Офф-энгл** - занятие неожиданного угла в игре, чтобы сломать кроссхейр-плейсмент пикающего противника, что может затруднить его аим по вам.&#x20;

**Ганплей** - общее поведение оружия в игре, также применяется в контексте контроля оружия, чаще всего - отдачи и разброса.&#x20;

## Аим-тренажеры

**Таск / Сценарий** - основная часть геймплея в аим тренерах, где на определенной карте появляется бот с особым поведением, а задачи игрока - как можно точнее и быстрее стрелять по нему.

**Плейлист** - группа сценариев, собранная в группу. Чаще всего - похожего типа, для тренировки отдельного навыка.&#x20;

**Рутина** - тренировочный плейлист, подразумевающий регулярность перепрохождения.

**Бенчмарк / Бенч** - сценарий или плейлист, созданный для того, чтобы определить ваш текущий уровень;

**Аккураси скоринг / Аккскоринг** - способ подсчета итогового счета в сценарии в аим-тренажере, при котором на счет влияет не только количестве пораженных целей, но и общая точность;&#x20;

**ПБ / Персонал Бест / Хайскор / ХС** - личный рекорд в одном из тасков.&#x20;


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/dlya-novichkov/newbie-aim/glossary.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
