# Чувствительность и cm/360

### Что такое cm/360?&#x20;

Это универсальный способ измерения чувствительности мыши, который упрощает перенос сенсы из игры в игру и сказать ее человеку, который не играет в вашу игру.

Работает он следующим образом: это количество сантиметров, которые физически нужно горизонтально провести по коврику сенсором мыши, чтобы в игре сделать полный разворот на 360 градусов.  &#x20;

Допустим в Overwatch 2 значение сенсы 2 при 1600 dpi даст значение в \~43cm/360. При том же dpi чувствительность 0.19 в Valorant даст абсолютно те же \~43cm/360. Но если два игрока из разных игр встретятся и попробуют объяснить друг другу свою чувствительность мыши, то без применения cm/360 у них ничего не выйдет. Число 0.19 не скажет игроку в Overwatch абсолютно ничего, в то время как 43cm/360 подскажет ему, что разворот 360 градусов можно будет сделать проведя по коврику 43 сантиметра в сторону (легко визуализируется, потому что ширина большинства  ковров 40-50см).

Преимущества этого способа:&#x20;

* Легко визуализируется;
* Абсолютно универсален;&#x20;

{% hint style="warning" %}
eDPI, который часто используется в играх, подходит плохо, поскольку он актуален только в рамках одной игры и неуниверсален, он только помогает понять сенсу игрока в конкретной игре без привязки к DPI.&#x20;
{% endhint %}

### Как перевести свою сенсу в cm/360?&#x20;

Для этого используют калькуляторы, например [этот](https://aiming.pro/mouse-sensitivity-calculator).&#x20;

В нем вам нужно внести ваш DPI и ваше значение чувствительности мыши.&#x20;

На этом сайте так же можно вместо значения чувствительности вписать искомые см/360 и получить ту чувствительность, которую нужно поставить для желанного значения.&#x20;

### Какой DPI поставить?

Мы рекомендуем играть на стандартных **1600 dpi**, если polling rate вашей мышки 1000-2000 hz;&#x20;

**3200 dpi**, если polling rate вашей мышки 4000 hz и выше.&#x20;

<details>

<summary>Почему? </summary>

<figure><img src="/files/2N961sXC1boiCwHZjCf1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/BS6JQDzHlU9VfthpJxyY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Чем выше DPI, тем меньше задержка мышки (после 6400 это перестает давать хоть какой-то эффект, поэтому ставить максимальный dpi не имеет особого смысла)

![](/files/UKN1o9SL86kwMV7qQJC3) ![](/files/ydx1RiZwkXhp6uZsM2Zu)

На левой картинке показаны считываемые сигналы движения мыши при 1600 dpi, справа на 6400 dpi. Чем выше dpi, тем выше стабильность и точность считываемого положения сенсора. Невооруженным глазом такое заметить, конечно, будет невозможно, однако с современным сенсорами использовать относительно высокий dpi - лучше.&#x20;

</details>

### Диапазоны чувствительности

Теперь, когда мы знаем как измеряется чувствительность, мы можем определить какие виды чувствительности бывают.&#x20;

0-25см - особо высокая чувствительность. Можно считать фановой или даже неиграбельной, она плохо подходит для любых шутеров.&#x20;

25-35см - высокая чувствительность, неплохо подходит для быстрых игр, где нужно много крутиться по сторонам, например Overwatch 2, Apex Legends, где скорость часто важнее хирургической точности.

35-50см - средняя чувствительность, оптимальна для большинства игроков и большинства игр&#x20;

50-70см - низкая чувствительность, нередко применяется в тактических шутерах вроде CS2, Valorant, R6S и для других игр, где нужно попадать "в пиксель".&#x20;

70+см - особо низкая чувствительность, иногда применяется в статическом кликинге или тактических шутерах, но в целом плохо подходит для большинства игроков.&#x20;

{% hint style="info" %}
Важно понимать, что не существует "идеальной" или "вашей" сенсы. Чувствительность мыши - это всего лишь инструмент, который вы используете для ваших задач. Если вам нужно держать угол и фликнуть чуть в сторону в пиксель, тогда это будет проще сделать на медленной сенсе. Если вам наоборот нужно протрекать цель, которая пролетает через весь экран и уходит за его пределы, то здесь понадобится более быстрая сенса. При этом она не влияет на ваш навык аима, сильный игрок способен играть на любой чувствительности в играбельном диапазоне и меняет ее в зависимости от задач.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/dlya-novichkov/newbie-aim/sensitivity.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
