# Игра на Солдате:76 для новичков

## О персонаже

Солдат:76 считается одним из самых простых персонажей в игре, ведь это просто бегающий мужик с автоматом. Тем не менее, несмотря на то, что играть на нем может абсолютно любой, выжимать из его потенциала максимум могут далеко не все. Одно из его главных преимуществ - это универсальность, пусть Солдат редко лучший выбор, однако почти никогда не худший.&#x20;

Особо силен в случаях:&#x20;

* Игра на большой карте с хайграундами, особенно в обороне;
* У врагов медленные персонажи (которые не могут легко уйти от вашего  спрея);

Особо слаб в случаях:&#x20;

* У врагов подвижные персонажи, ломающие позиционку и не позволяющие долго по себе стрелять (Трейсер, Гензи, Думфист);

Что требуется от игрока кроме аима:&#x20;

* Строгая позиционка относительно союзников и врагов;
* Понимание 3д позиционирования в геометрии карты;
* Мувмент и применение способностей в дуэлях;

## Позиционка

В **идеальной** для себя игре Солдат **стоит на хайграунде** и отстреливает врагов, которые воюют с остальной командой внизу, однако неглупые игроки **не позволят вам этого делать безнаказанно**. Противники всегда будут пытаться прогнать вас с хайграунда и в этом случае вам нужно либо сражаться за свой хайграунд и отстоять его, либо спрыгивать вниз и бежать на другой хайграунд.

**Альтернативный** вариант игры на Солдате - **активный бег и пики в бочину**. Бег солдата позволяет быстро **оказаться на фланге** у противников. Ведь легче всего убить противника, который не смотрит на вас. Чем ближе ваш взгляд к углу в 90 градусов относительно взгляда оппонента, тем легче вам по нему стрелять. На **углу 90 градусов** стрейфящийся противник относительно вашего взгляда будет и вовсе **“стоять на месте”**, что видно на гифке:&#x20;

<figure><img src="/files/QTo7TK7LpVYxIjWhHVKJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Больше про 3D позиционирование вы можете прочитать в адаптированном нами гайде Aimer7:&#x20;

{% content-ref url="/pages/jljOSiIYf1eprN5y5CFR" %}
[Broken mention](broken://pages/jljOSiIYf1eprN5y5CFR)
{% endcontent-ref %}

Позиционка на Солдате это аспект игры стоящий наравне с аимом. Не важно как хорошо вы аимите, если в реальной игре вам просто не дают пострелять. Поэтому ключевой навык на Солдате - это поиск спейса для реализации своего аима.

## Дуэли

Для побед вам неизбежно придется выигрывать дуэли 1 на 1 против других персонажей и если брать **только ЛКМ**, то Солдат будет **одним из худших дуэлянтов в игре**, потому что его автомат наносит смертельный урон намного дольше, чем два хедшота любого “кликинг” героя. Однако это с лихвой нивелируется его способностями.

### Чтение движения

Для начала поговорим о **чтении противника**. Если посмотреть на левую часть гифки выше, то **голова** Эш является достаточно **сложной** целью для предикта движения - она непредсказуемо двигается только по одной оси. Но если обратить внимание на **ноги**, то по ним гораздо **легче** прочитать куда пойдет остальная моделька в ближайшие миллисекунды. А если речь идет о персонажах вроде Кирико, Люсио или Аны, то в столкновении с ними, можно без зазрений совести **стрелять по ногам**, потому что их моделька имеет форму **треугольника с основанием внизу**, соответственно внизу у них банально больше хитбокс, так еще и верхняя часть их тела двигается по гораздо большему угловому диапазону, что очень сильно затрудняет трекинг их головы.

### Хеликс

Инструмент, который помогает Солдату выигрывать большинство дуэлей - это ракета. Её нужно стрелять при первом же намеке на дуэль и обязательно под ноги противнику, как на гифке ниже:

<figure><img src="/files/W3VEvEkAoUExwRPzjuML" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Дело здесь не столько в уроне, сколько в **разрушении мувмента противника**. На гифке видно, что ракета попадает под правую ногу Кирико и она полетела в левую сторону без возможности стрейфиться (она еще и прыгнула во время попадание ракеты, что еще усугубило ее положение; люди низкого и среднего ранга любят прыгать без причины и это является ошибкой), что является легчайшим таргетом для трекинга и в большинстве ситуаций такое попадание ракетой - это гарантированный килл. Целиться ракетой нужно во внешнюю сторону ног противника с целью подбросить его, а не сделать прямое попадание для максимального урона (исключение - ваншоты вроде ракета+милишка против трейсер). Потому что так вы будете знать в какую именно сторону полетит ваш противник и так вам будет еще проще зааимить по нему.&#x20;

Вне контекста дуэлей глаза-в-глаза ракету следует пулять еще до начала основной стрельбы, потому что на звук ракеты мало кто реагирует, а на получаемый урон от ЛКМа противник среагирует всегда, поэтому на большом расстоянии ракетой можно вовсе промазать и упустить килл, как на гифке ниже:

<figure><img src="/files/H2CxCOwYzlJhzcT22kzn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Важные моментики

* Будьте аккуратны с визором. Многие игроки чувствуют себя бессмертными нажав ульту на Солдате (без нано), однако для сильных игроков ультующий Солдат - это наоборот сигнал о том, что его убивать надо в срочном порядке. Например Кэссиди двумя хедшотами убьет Солдата быстрее, чем Солдат со 100% точностью убьет его. На рангах до Грандмастера игроки часто пытаются кайтить ультующего Солдата, а не убивать уязвимую цель, этим можно пользоваться чтобы отзонить врагов;&#x20;
* Не тратьте хилку просто так, используйте ее только если знаете, что вас больше никто не похилит или понимаете что вам предстоит (или уже началась) долгая дуэль.&#x20;
* Старайтесь стрелять при малейшей возможности в абсолютно любую цель - это очень хорошая привычка, будь то Фара на недосягаемом расстоянии или щит Райнхардта, однако всегда ищите возможности пострелять по цели поважней.&#x20;


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/games/overwatch-2/igra-na-soldate-76-dlya-novichkov.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
