# Valorant

{% hint style="info" %}
143 Aim Club - [discord.gg/143aimclub](https://discord.gg/RzUSYHJRZG)

Руководство составил и написал [kasahara\_](https://www.twitch.tv/kasahara_blssd) и [thegera](https://www.twitch.tv/thegera666).&#x20;

По всем вопросам можете обращаться в discord - ksh\_blss
{% endhint %}

## Введение

Перед тобой руководство по игре Valorant от 143 Aim Club. В данном документе подробно расписаны основные аспекты стрельбы и аима, разбор некоторых основных внутриигровых ситуаций, виды тренировки внутри игры и с применением Kovaak’s.

Цель данного руководства – поднятие уровня стрельбы и общего понимания механики дуэлей. Для этого были поставлены следующие задачи:

1. Разбор внутриигровой стрельбы и ее основных аспектов
2. Разбор основных стилей мувмента и аима
3. Изучение возникающих внутриигровых ситуаций
4. Построение максимально полезной тренировки

В данном руководстве не будет раскрываться тема общего понимания игры, и вектор направлен в сторону развития механики игрока, так как геймсенс явление многогранное и требует индивидуального подхода к каждому игроку.

## Стрельба в Valorant

### Определение стрельбы

Стрельба - основная механика любого шутера, представляющая из себя целостную структуру из движения (movement), постановки прицела (crosshair placement), локального чувства игры (micro gamesence) и наводки на противника (active aim).

Стоит обратить внимание, что стрельба представляет из себя одновременно правильное использование всех вышеперечисленных аспектов и пренебрегая одним аспектом, все остальные аспекты не будут раскрываться в полной мере:

1. Совершая ошибки в мувменте, игрок будет себе мешать корректировать прицел;
2. Совершая ошибки в постановке прицела, игрок создает заведомо проигрышную ситуацию, теряя время на прицеливание;
3. Пренебрегая микро геймсенсом, игрок зачастую будет попадать в заведомо проигрышные дуэли;
4. Не обладая должным навыком активного аима, игрок будет не способен верно среагировать на движение противника;

Разные игроки используют каждый аспект по разному, делая уклон в сторону мувмента или в сторону аима. Поэтому стоит рассмотреть каждый аспект подробно. Но прежде чем разбирать структуру стрельбы, необходимо понять как в целом выглядит правильная стрельба.

Для этого рассмотрим два противоположных стиля стрельбы и сравним их особенности.

### Анализ профессионалов

Мувмент - это неотъемлемая часть вашего личного стиля стрельбы. От того, насколько хорошо вы сочетаете ваш паттерн мувмента с активным аимом, зависит эффективность в дуэлях.

Не существует единственно правильного "про-движения". Про-игроки адаптируют свою механику под стиль игры и роль. Для прогресса критически важно понять паттерны движения и адаптировать те, которые подходят именно вам.

#### Примеры

<figure><img src="/files/Nw3GCSiVnhpOeOnWVV8m" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Стиль Demon1 (чемпион VCT 2023), является ярким примером подхода, где контроль мыши превалирует над сложным мувмент паттерном.

Игрок минимально использует стрейфы, он делает ставку на мгновенную остановку и поражение противника за счет превосходного чистого аима.

Стрейф применяется не для непрерывного уклонения, а для микро-корректировки позиционки, если стартовый выстрел не достиг цели. Но вся корректировка прицела выполняется исключительно мышью.

Это подход, делает из игрока турель с минимальным использованием движения. Требует высочайшего уровня чистого аима и мгновенной реакции, чтобы компенсировать ограниченный мувмент.

<figure><img src="/files/XJKTIlQ9UC4iWkNCQFje" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Стиль Aspas (чемпион VCT 2022) кардинально противоположен Demon1. Игрок делает ставку на активное движение, используя клавиатуру для всех фаз дуэли.

Наводка клавиатурой - основное средство для коррекции прицела, мышь используется минимально. aspas превосходно чувствует момент точной остановки, после чего мгновенно начинает движение.

Со стороны этот подход может выглядеть как "рандомный спам кнопками". На самом деле он требует идеального чувства дуэли, точного тайминга остановки и способности правильно входить, перемещаться и выходить из перестрелки. Этот стиль требует безупречной мышечной памяти движения и делает игрока очень сложным таргетом.

В обоих случаях присутствую вышеперечисленные аспекты, игроки чувствуют когда необходимо войти в перестрелку и делают это верно как в механическом плане, так и в плане гейм сенса.

<br>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://143.gitbook.io/143/games/valorant.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
